Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

Genel Araştırma

'sütun' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forum

  • PvP Serverlar
    • Server Tanıtımı
    • Server Kurulumu
    • Server Muhabbeti
  • Forum Genel
    • Forum Kuralları
    • Duyurular
    • Şikayet ve Öneriler
    • Geliştirici Paylaşımları
    • English Forum
  • Satış
    • Alım & Satım
  • Mini KO Forum (Yardım & İstek)
    • Genel Yardım
    • Genel İstek
  • KO Development
    • Geliştirme (Yeni)
    • Paketler
    • Özel Paylaşımlar
    • Projeler
    • Knight Online Kaynak Kod Paylaşımı
  • Knight OnLine Paylaşım Forum
    • Genel Paylaşımlar
    • Client Paylaşımları
    • Database Paylaşımları
    • Server Dosyası Paylaşımları
    • Prosedür & Query Kod Paylaşımları
    • Web Dosyası Paylaşımları
    • Yardımcı Program Paylaşımları
    • Gerekli Bilgi Paylaşımları
  • Hile paylaşımları
  • Programlama
  • Online Oyunlar
  • Ticaret
  • Webmaster
  • KO Developers Gazinosu
  • Kişisel
  • Diğer

Sonuçları bul ...

Sonuçları bul ...


Oluşturma Tarihi

  • Start

    End


Son Güncelleme

  • Start

    End


Filter by number of...

Katılım

  • Start

    End


Üye Grubu


Hakkımda

Araştırmada 4 sonuç bulundu

  1. Item Importer yazarken çıkardığım sütun açıklamalarıdır. 2083 versionu Item_Org_us.tbl dosyasının tek tek açıklanmış halidir. "Bilmiyorum" olarak seçtiklerimi siz biliyorsanız not bırakın düzelteyim. [HIDE][/HIDE]
  2. Item Importer yazarken çıkardığım sütun açıklamalarıdır. 2083 versionu Item_Ext_us.tbl dosyasının tek tek açıklanmış halidir. "Bilmiyorum" olarak seçtiklerimi siz biliyorsanız not bırakın düzelteyim. [HIDE][/HIDE]
  3. Hatırladığım kadarı ile @ Dawn kendi hazırladığı halini paylaşmıştı fakat konu içeriği gizli olduğu için veremiyorum Item_Org (6)1 = Itemin Numarasi (2)2 = Hangi Item_Ext.tblde yer aliyor (7)3 = Itemin Adi nedir? (7)4 = Itemin Aciklamasi,Itemin En Altinda Yazicaktir *Maked By RoTRKO* gibi (6)5 = Herzman 0 olmalidir (2)6 = Herzman 0 olmalidir (6)7 = Icon icin verilmis olan numara (Bence item numarasini kisaltin Ornek 100010000 item numarasi bole ise sondan 1 sifir silin ve ekleyin)Icon icindir. (6)8 = Eger Giysi yada Silah ise Dis gorunusu nasil olucak.(Dxt Numarasi) (6)9 = Herzmn 0 olmalidir (6)10 = Her zmn 0 olmalidir (2)11 = DBdeki ITEM Tablosunda yer Alan “Kind” Yerin numarasi (2)12 = Her zmn 0 olmalidir (2)13 = DBdeki Item Tablosunda Yer alan “Slot” yerin numarasi (2)14 = Eger Item ise 0 olmalidir, Eger Scroll ise 20 (2)15 = DBdeki Item Tablosunda Yer alan “Class” Yerin Numarasi (3)16 = Itemin Atagi DBden Alinmalidir. (3)17 = DBdeki Item TAblosunda yer alan “Delay” Yerin Numarasi (3)18 = DBdeki Item Tablosunda Yer Alan “Range” yerin Numarasi(Sadece Silahlar icin gecerlidir,silah degilse 0) (3)19 = Itemin Agirligi DBden Alinmalidir.(Item Tablosunda “Weight” yerin Numarasi. (3)20 = Itemin Rpr Suresi (Item Tablosunda “Duration” Yazan yerin numarasi. (5)21 = Itemin Satin alma Parasi (Eger NPCye fln eklerlerse Kac Coins Yazsin,Item Tablosunda “BuyPrice” YAzan yerin numarasi.) (5)22 = Itemi NPCye Satinca Kac Coin yazsin.(Item Tablosundaki “SellPrice” yazan yerin numarasi.) (3)23 = Itemin Verdigi Deffans(Item Tablosundaki “AC” Yazan yerin numarasi.) (2)24 = Item tablosundaki “Countable” Yazan yerin numarasi” (6)25 = Effect1 (Item dosyasindaki “Effect1″ yerin numarasi.) (6)26 = Effect2,(Item dosyasindaki “Effect2″ yerin numarasi) (1)27 = En az Istenilen Level (Item Tablosundaki “ReqLevel” Yerin numarasi.) (1)28 = En fazla Istenilen level(Item Tablosundaki “ReqLevelMax” yerin numarasi.) (2)29 = 0 Olmalidir. Petler icin 101 ile 103 Olarak Degismektedir. (2)30 = 0 Olmalidir. (2)31 = Istenilen Str Bonus Miktari. (2)32 = Istenilen HP Bonus Miktari. (2)33 = Istenilen Dex Bonus Miktari. (2)34 = Istenilen Int Bonus Miktari. (2)35 = Istenilen MagicPower Bonus Miktari. (2)36 = Npcde Satmak istiyorsaniz 201 ile 255 arasi olmadilir(istemiyorsaniz 0) (2)37 = Low class “1″ middle class “2″ High class “3″, (Upgrade Turu) Item_ext 0 - UInt32 > dwID > Itemin Son 3 hanesi 1 - String > szHeader > Itemin adı 2 - UInt32 > a > Genelde boş olur ama itemin ana kodu yazar. 3 - String > szRemark > Burası önemsiz genelde japonca veya korece karakterler ( orn : ±âº»¾÷10 ) 4 - UInt32 > dwt > Efekt kodu ( Fire , Glacier vs... ) 5 - UInt32 > a2 > Item Görüntü Kodu 6 - UInt32 > a3 > Item Simge kodu 7 - Byte > byMagicOrRare > Item türü ( 4 = Unique , 5 = Upgrade Item , 6 = Event Item vs... ) 8 - Int16 > siDamage > Atak Değeri 9 - Int16 > siAttackIntervalPercentage > Genelde bu değer 100 10 - Int16 > siHitRate > Attack Power % ( Örnek skeleton belt ) 11 - Int16 > siEvationRate > Dodge Rate % ( örnek elf belt ) 12 - Int16 > siMaxDurability > Max. Durability 13 - Int16 > siPriceMultiply > Fiyat 14 - Int16 > siDefense > Defans 15 - Int16 > siDefenseRateDagger > Dagger Defans 16 - Int16 > siDefenseRateSword > Sword Defans 17 - Int16 > siDefenseRateBlow > Club Defans 18 - Int16 > siDefenseRateAxe > Axe Defans 19 - Int16 > siDefenseRateSpear > Spear Defans 20 - Int16 > siDefenseRateArrow > Arrow Defans 21 - Byte > byDamageFire > Fire Damage 22 - Byte > byDamageIce > Glacier Damage 23 - Byte > byDamageThuner > Lightning Damage 24 - Byte > byDamagePoison > Poison Damage 25 - Byte > byStillHP > Hp Recovery 26 - Byte > byDamageMP > Mp Damage ( karşı tarafın manasını yer ) 27 - Byte > byStillMP > Mp Recovery 28 - Byte > byReturnPhysicalDamage > Rebel Physical Damage 29 - Byte > bySoulBind > Genelde 0 veya 1 30 - Int16 > siBonusStr > Bonus Strengh (stat) 31 - Int16 > siBonusSta > Bonus Health Bonus (stat) 32 - Int16 > siBonusDex > Bonus Dexterity (stat) 33 - Int16 > siBonusInt > Bonus Intelligence (stat) 34 - Int16 > siBonusMagicAttak > Bonus Magic Power (stat) 35 - Int16 > siBonusHP > Bonus HP 36 - Int16 > siBonusMSP > Bonus MP 37 - Int16 > siRegistFire > Fire Resist 38 - Int16 > siRegistIce > Glacier Resist 39 - Int16 > siRegistElec > Lightning Resist 40 - Int16 > siRegistMagic > Magic Resist 41 - Int16 > siRegistPoison > Poison Resist 42 - Int16 > siRegistCurse > Curse Resist 43 - UInt32 > dwEffectIDint > Genelde bu değer 0 44 - UInt32 > dwEffectID2 int > Genelde bu değer 0 45 - Int16 > siNeedLevel > Gerekli Level 46 - Int16 > siNeedRank > Gerekli Rank 47 - Int16 > siNeedTitle > Gerekli Title 48 - Int16 > siNeedStrength > Gerekli STR (stat) 49 - Int16 > siNeedStamina > Gerekli HP (stat) 50 - Int16 > siNeedDexterity > Gerekli DEX (stat) 51 - Int16 > siNeedInteli > Gerekli INT (stat) 52 - Int16 > siNeedMagicAttack > Gerekli MP (stat) Kendisine forumunda para için adımı lekelediği halde kızgın olsam da, Hazırlayan ali, RoTRKO.
  4. Arkadaşlar örnek olarak master görevini vereyim. Master görevi için mesela rogue de 7 farklı item istiyor olsun. Bu itemleri topladık ve görevciye götürüyoruz. DB de item exchange tablosunda nOriginItemNum11, nOriginItemCount11'e kadar yani 11 tane farklı itemi aynı anda verip farklı bir item alabiliyoruz. Bildiğiniz gibi master görevi için de aynı şey geçerli yani bazı itemleri toplayıp görevciye verdiğimizde bu exchange tablosunu kullanarak bizi master yapıyor. Sorun şu TBL de tanımlayabileceğimiz item sütunu sayısı 5 yani en fazla 5 adet item gösterebiliyoruz. Ancak db tarafında 11 e kadar tanımlama yapılabiliyor. TBL için bu sayıyı nasıl arttırabilirim?
×
×
  • Yeni Oluştur...