Jump to content
Araştır
  • Diğer seçenekler ...
Sonuçları bul ...
Sonuçları bul ...

byxox

Kıdemli Üye
  • İçerik sayısı

    616
  • Katılım

  • Son ziyaret

  • Günün Kazananı

    1
  • Puan

    18,039 [ Bağış Yap ]

byxox kullanıcısının paylaşımları

  1. byxox

    2083 Versiyon Görev Sorunu

    Kardeşim selam void CUser::OnDeath(Unit *pKiller) sourceden buraya gel lutfen [Gizli İçerik] şeklınde olan benzer yerı bul burada buyuk ıhtımal questv2monstercountadd yerıne başka bırşey eklıdır kontrol edermısın. [Gizli İçerik] şeklınde ekleme yapabılırsın questhandler.cpp ye duzelecegını dusunuyorum.
  2. Rica ederim kardeşim. Problem sadece Db de tablolarda colum eksıklıgıydı arkadaşlar. Ekleme yaparak duzenleyebılırsınız.
  3. byxox

    Orijinal 1453 USKO Client

    teşekkurler
  4. byxox

    [1298] Sorunsuz Myko Database

    Teşekkurler
  5. byxox

    [1298] MAP (SMD) Dosyaları

    Teşekkurler
  6. byxox

    (1298) MYKO Client

    teşekkurler
  7. Arkadaşlar problemı cozdum. Magicprocess de Removetype4buff ıcerısınde ' case BUFF_TYPE_ATTACK_DAMAGE_AMOUNT:' 'ye 'if (TO_USER(pTarget)->berserkercontrol)' şeklinde bır kontrol koyarak berserker skılı basıldıgında defans dusurmesı yada yukselmesını kontrol edıyorum ve problem çözulmuştür. Kolaylıklar.
  8. g_pMain->SendHelpDescription(this, string_format("Target ID : %d",tid)); tam olarak burasını kapatabılırsın
  9. byxox

    21xx oto mesaj

    Source içerisinde CTRL + F olarak arama yapabılırsın dostum.
  10. 1299 bir homeko kurup db editlemek istiyoruz arkadaşlarla . Yardımcı olmanız mümkünmüdür

  11. byxox

    Sexyko Panel

    Test edeyim hemen teşekkurler.
  12. Arkadaşlar merhabalar Warrior da defans ile ilgili bir bug mevcut. Problem su sekılde oluyor : 1- Warrıor Defans : 1570 / Malice attıgımda 897'ye düşüyor. Cure aldığımda olması gerektiği gibi 1570'e tekrar çıkmaktadır. 2- Warrior Defans : 1570 / Berserker bastıgımda 300 AC dusuyor ve 1270'e düşüyor. Malice attıgımda 597'ye düşüyor. Cure aldıgımda 1270'e tekrar yükseliyor Berserker bittiginde 300 ac eklenıyor ve defansım 1570'e tekrar cıkıyor Bu ılk 2 maddede hıcbır problem yok sorunsuz calısıyor. 3- Warrior Defans 1570 / Berserker bastıgımda 300 AC dusuyor ve 1270'e dusuyor. Malice attıgımda 597'ye düşüyor. Olması gerektiği gibi buraya kadar. Cure aldığımda 1570 defansa tekrar normale dönuyor fakat ; Burada 2 farklı kombınasyon ile defansım 300 artıyor 1- berserker skılı basılı ıken malıce atıp ölunce kalktıgımda defansım 1870 oluyor 2- berserker skılı basılı ıken 400 ac sılınce 1170 e dusuyor defansım ölünce kalktıgımda 1870 e dusuyor defansım. Sanırım berserker skılı öldugumde buga gırıyor. Magıcprocess mı kontrol etmem lazım acaba' BUFF_TYPE_AC ' case lerı ıle ılgılı problem olabılırmı nereye bakabılırım yardımı olabılırmısınız.
  13. Evet kardesım dedıgım gıbı yukarıda baslangıc ıtem baslangıc vs vs dıye db lerde farklılıklar gostermektedır. İşin mantıgını ogren zaten gerısını kendın yaparsın. senın warrıor olarak actıgın karaktere koydugun ıtemler o karakterın strıtem tablosunda kayıt altına alınıyor. yukarıda koydugum query kod ıle şunu dıyorsun warrıor ısımlı karakterın strıtem tablosunu kopyala gıt baslangıc_ıtem tablosundakı koda ekle dıyoruz. userdata da o karakterın strıtem tablosunu tabloya aktarıyorsun yanı bıraz kurcalayınca anlarsın zaten. Kolaylıklar
  14. Dostum selam Baslangıc ıtemlerını hazırlayabılmek ıcın önce db hakkında bılgılere ıhtıyacımız vardır. Baslangıc ıtemlerını hangı tablodan cektıgıne bakman lazım. Baslangıc ıtemlerını hangı tablodan cektıgını buldugun zaman mesela warrıor karakterını degıstıreceksen eğer Mesela Warrior diye bir oyuncu aç ve inventory ve üstünde ne ıtem olmasını ıstıyorsan ayarla ve oyundan çık. Daha sonra : update baslangic( senın db dekı baskangıc ıtemlerıne bakan tablon ) set stritem = (select strItem from userdata where StrUserID = 'Warrior') where Class = '1 ' şeklınde update edersen senın warrıor olarak actıgın karakterın hazırladıgın tum ıtemlerın baslangıcta o job da olması gereken ıtemlerle degısecektır. Bunu tum joblara tek tek uygulayabılırsın. Kolaylıklar.
  15. byxox

    Item tablosuna emblem ekleme hk

    Dostum selam 13th nın item kodu : 998013732 dır. Fakat Item yada FX dosyasında o ıtemın kodunu bende senın gıbı aradım fakat bulamadım :)
  16. byxox

    Maradon Başlangıç İtem Npcs Yardım

    Dostum selam arkadasın belırttıgı gıbı data klasorunde ıtem sell tbl var onu ac mesela maradon da gargameth npc sı sellıng grup 201 olandır. Tbl yı ac 201 olan yerdekı tum ıtem kodlarını sıl hangı ıtemı ıstıyorsan 201 lı sıradakı yerlere o ıtemlerı ekle daha sonra db de ıtem tablosunda hangı ıtemı o tbl ye koyduysan sellıng grup olan yerlerı 201 olarak update edersen ve oyuna gırınce goreceksın o ıtemlerı oradan cekebılırsın.
  17. byxox

    Maradon Başlangıç İtem Npcs Yardım

    Dostum selam Tam olarak baslangıc ıtemınden kastın atıyorum sılahları , armorları , takıları npc ye koymak mı ıstıyorsun
  18. byxox

    Yere vurma Skilleri Hk.

    Dostum selam // Skill Cooldown Checks... if (bOpcode != MAGIC_TYPE4_EXTEND && pCaster->m_CoolDownList.find(nSkillID) != pCaster->m_CoolDownList.end()) { SkillCooldownList::iterator itr = pCaster->m_CoolDownList.find(nSkillID); int64 DiffrentMilliseconds = (int64(UNIXTIME) * 1000) - (int64(itr->second) * 1000); if (DiffrentMilliseconds > 0 && DiffrentMilliseconds sReCastTime * 100) && pSkill->bType[0] != 9 && !bIsRecastingSavedMagic) return SkillUseFail; else pCaster->m_CoolDownList.erase(nSkillID); Dostum selam Dedıgın sekılde ekledım ama sorunum devam edıyor başka nereye bakabılırım yardımcı olabılırsen sevınırım.
  19. teşekkurler
×
×
  • Yeni Oluştur...