![]() |
|
Çözülen Konular Forum üyelerimiz tarafından çözüme kavuşturulmuş konular. |
LinkBack | Seçenekler | Stil |
![]() |
#1 (permalink) |
![]() ![]()
Mesajlar: 1[+]
Kredi Bakiyeniz: 394
Ettiği teşekkür sayısı: 0
|
![]() Merhaba arkadaşlar kolay gelsin.Gm effecti knightin 13. yıl sembol itemi olarak eklemeye çalıştım itemin okuduğu fxb ile gm effectinin fxb sinin yerini değiştirdim.Fakat kayma oldu bunu düzeltmenin yolu varmı varsa nasıl düzeltebilirim.Noaheditorler .fxb yi acmıyorlar editlemek için.
![]() |
![]() |
![]() |
#2 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Bulunduğu yer: Eskişehir
Mesajlar: 1.029[+]
Kredi Bakiyeniz: 944.709.491
Ettiği teşekkür sayısı: 40
|
![]() Itemin patch bölümünde effectin nereye geleceği hakkında bir bölüm olması lazımdı.
Aynı şey itemin karakterin neresine geleceği hakkında yani söyle diyeyim. Karakter ve NPC(Monster) bunların joint dediğimiz yani kemik sistemi mevcuttur. Senin gerçek hayattaki vücudundaki kemikler gibi aynı. Her bir kemik birleşim yerinin joint indexi mevcuttur ve Item dosyasındaydı sanırım bunun da effectin hangi joint indexine bağlanacağı belli oluyor. Bir küçük örnek daha vereyim 1298 versionunda yaptığım kanat dosyalarını ele alalım. Aslında onlar karakterin clan kolluğundan oluştu. Peki clan kollukları nerde karakterin kolunda yani o jointinde ben ise clan kolluğunun patchini değiştirdim ve karaktere eklenecek olan n3part bölümünden jointini de sırt bölgesindeki kemiği gösterdim böylelikle karakterin sırtına eklenmiş oldu. Son bir husus neden böyle birşey yapma gereği duydun GM effectini neden item olarak veriyorsun? __________________
|
![]() |
![]() |
#3 (permalink) |
![]() ![]()
Mesajlar: 79[+]
Kredi Bakiyeniz: 3.376
Ettiği teşekkür sayısı: 1
|
![]() Cevap için teşekkürler.Üyeliğimin şifresini unuttum mailimede gelmedi ondan yeni üyelikle yazıyorum.Item olarak vermeye çalışmamın sebebi skille effect olarak ekleyip gm sc yaptıgım zaman gm sc yi kullanınca sadece yanındakiler görüyor gm effectini eger gm görünmez olur sonra görünür olursa veya görüş alanından cıkarsa bu sefer efecti sadece basan gm görebiliyor.Bir diger bugta gm zone degiştirirse gm yazısı zone değiştirme sayısı kadar cıkıyor.Eğer elinde bu buglar olmayan bir patch varsa paylasabilirmisin veya fix yöntemi, ben iteme koymayı düşündüm.
Konu OCB tarafından (16 Temmuz 2017 Saat 13:21 ) değiştirilmiştir. |
![]() |
![]() |
#4 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Bulunduğu yer: Eskişehir
Mesajlar: 1.029[+]
Kredi Bakiyeniz: 944.709.491
Ettiği teşekkür sayısı: 40
|
![]() 1298 versionu için paylaşmıştım zamanında şuan elimde dosyaları yok ama anlamadığım husus 1886 versionunda bu effect zaten ekli olması lazım.
Eğer yok ise senin anlattığın olayın sorunlarını yaşıyacaksın. Çünkü KnightOnLine.exe hafızada socket ID üzerine karaktere eklenen effectleri tutuyor. Senin clientine userinout yada npcinout geldiğinde yani görmemeye başladığında bu effect array temizleniyor. Üst versionlar da ise bu olay eğer karakter GM ise ve userinout packeti geldiyse (görünür olduysa) karaktere GM effectini ekle olarak işliyor. Senin yaptığın olay güzel mantık ama bende dosyaları mevcut değil. __________________
İmzalardaki resim ve linkleri görebilmeniz için mesaj sayınız 10 veya daha fazla olmalı. Şu anda 0 mesajınız var. |
![]() |
Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir) | |
Seçenekler | |
Stil | |
|
|
![]() |
||||
Konu | Konuyu Başlatan | Forum | Cevaplar | Son Mesaj |
19xx Clientles | nxwile | 1800-1900 Paylaşım | 83 | 13 Şubat 2019 15:29 |
19xx npc ye item ekleme[yardım] | OCB | Çözülen Konular | 25 | 29 Eylül 2017 01:05 |
19xx eski moradon | OCB | Çözülen Konular | 3 | 27 Ağustos 2017 15:36 |
[18xx] Oldschoolko client | OCB | Genel İstek | 0 | 10 Ağustos 2017 00:42 |
Forum | Site Hakkında | ||||||
|
İçerik sağlayıcı paylaşım sitelerinden biri olan kodevelopers.com Forum Adresimizde T.C.K 20.ci Madde ve 5651 Sayılı Kanun'un 4.cü maddesinin (2).ci fıkrasına göre TÜM ÜYELERİMİZ yaptıkları paylaşımlardan sorumludur. kodevelopers.com hakkında yapılacak tüm hukuksal Şikayetler için admin@kodevelopers.com Mail adresimiz üzerinden iletişime geçilmesi halinde ilgili kanunlar ve yönetmelikler çerçevesinde en geç 1 (Bir) Hafta içerisinde kodevelopers.com yönetimi olarak tarafımızdan gereken işlemler yapılacak ve Avukatımız size dönüş yapacaktır.
|